FSF.ConvertPath преобразует относительное имя файлового объекта в полное (относительно FSF.GetCurrentDirectory() - в большинстве случаев это соответствует текущему каталогу активной панели).
Внимание!
GetFullPathName из Windows API.size_t WINAPI ConvertPath( enum CONVERTPATHMODES Mode, const wchar_t *Src, wchar_t *Dest, size_t DestSize );
| Действие | Описание |
|---|---|
| CPM_FULL | преобразует относительное имя файлового объекта в полное |
| CPM_REAL | преобразует относительное имя файлового объекта в полное, с учётом символических ссылок. |
| CPM_NATIVE | преобразует относительное имя файлового объекта в полное, предваряя путь префиксами "\\?\" (для локальных объектов) или "\\?\UNC\" (для сетевых объектов);это преобразование имеет смысл применять для избежания проблем с длинными и нестандартными именами файлов (см. Naming Files, Paths, and Namespaces) |
Dest = NULL для того, чтобы узнать необходимый размер буфера в символах.Dest, с заключительным нулём.Dest в символах.
Особенности Mode = CPM_REAL:
Dest строку, подобную этой: "\\?\Volume{273872e0-5e49-11d5-b614-0080ad70bb9b}\Foo.bar"
"D:\Foo\Bar" является симлинком для реально существующего "C:\work\Doc", то функция для файла "D:\Foo\Bar\1092\readme.txt" вернёт "C:\work\Doc\1092\readme.txt"
Src и Dest могут ссылаться на одну и ту же строку.
Неправильно:
GetFileAttributes(L"..\\some_file");
Правильно:
std::vector<wchar_t> Buffer(MAX_PATH);
for (;;)
{
const auto ActualSize = FSF.ConvertPath(CPM_FULL, L"..\\some_file", Buffer.data(), Buffer.size());
if (ActualSize <= Buffer.size())
break;
Buffer.resize(ActualSize);
}
GetFileAttributes(Buffer.data());