FSF.ConvertPath
преобразует относительное имя файлового объекта в полное (относительно FSF.GetCurrentDirectory() - в большинстве случаев это соответствует текущему каталогу активной панели).
Внимание!
GetFullPathName
из Windows API.size_t WINAPI ConvertPath( enum CONVERTPATHMODES Mode, const wchar_t *Src, wchar_t *Dest, size_t DestSize );
Действие | Описание |
---|---|
CPM_FULL | преобразует относительное имя файлового объекта в полное |
CPM_REAL | преобразует относительное имя файлового объекта в полное, с учётом символических ссылок. |
CPM_NATIVE | преобразует относительное имя файлового объекта в полное, предваряя путь префиксами "\\?\" (для локальных объектов) или "\\?\UNC\" (для сетевых объектов);это преобразование имеет смысл применять для избежания проблем с длинными и нестандартными именами файлов (см. Naming Files, Paths, and Namespaces) |
Dest = NULL
для того, чтобы узнать необходимый размер буфера в символах.Dest
, с заключительным нулём.Dest
в символах.
Особенности Mode = CPM_REAL
:
Dest
строку, подобную этой: "\\?\Volume{273872e0-5e49-11d5-b614-0080ad70bb9b}\Foo.bar"
"D:\Foo\Bar"
является симлинком для реально существующего "C:\work\Doc"
, то функция для файла "D:\Foo\Bar\1092\readme.txt"
вернёт "C:\work\Doc\1092\readme.txt"
Src
и Dest
могут ссылаться на одну и ту же строку.
Неправильно:
GetFileAttributes(L"..\\some_file");
Правильно:
std::vector<wchar_t> Buffer(MAX_PATH); for (;;) { const auto ActualSize = FSF.ConvertPath(CPM_FULL, L"..\\some_file", Buffer.data(), Buffer.size()); if (ActualSize <= Buffer.size()) break; Buffer.resize(ActualSize); } GetFileAttributes(Buffer.data());